💣 Miny!

Ciągnij kartę i módl się, żeby to nie była mina. Uniki, kontry, kradzieże — wygrywa ostatni nurek.

Nurkowanie w przeklętym polu minowym. W każdej turze ciągniesz kartę ze stosu. Gdzieś tam czają się Miny morskie 💣. Wyciągniesz minę bez Nurka 🤿 — wylatujesz w powietrze i odpadasz! Wygrywa ostatni nurek na powierzchni.

Twoja tura

• Możesz zagrać dowolnie wiele kart akcji (albo żadnej), a potem MUSISZ pociągnąć wierzchnią kartę stosu. To kończy turę.

• Trafiła się mina? Nurek z ręki ją rozbraja. Potem po cichu wsuwasz minę z powrotem do stosu — na wierzch, na spód albo gdzieś pomiędzy. Nikt nie widzi gdzie.

Okno reakcji

• Po każdej karcie akcji jest krótkie okno (kilka sekund). Każdy, kto ma „Nie!” 🙅, może anulować akcję — także poza swoją turą.

• „Nie!” można anulować kolejnym „Nie!” i tak dalej. Nieparzysta liczba „Nie!” anuluje akcję, parzysta ją przepuszcza.

• Każdy może kliknąć „Niech leci”, żeby nie czekać.

Karty

• ⚓ Kotwica — zakończ turę bez ciągnięcia.

• 🦑 Atak krakena — kończysz tury bez ciągnięcia, a następny gracz bierze 2 tury z rzędu. Jeśli sam byłeś winien kilka tur, liczba się podwaja!

• 📡 Sonar — po cichu zobacz 3 wierzchnie karty.

• 🌀 Wir — przetasuj stos.

• 🍾 List w butelce — wybierz gracza; on sam decyduje, którą kartę ci odda.

• 🙅 Nie! — anuluje każdą akcję (nawet inne „Nie!”). Zagrywasz je tylko w oknie reakcji.

• 🐡🐠🐟🦞🐙 Ryby — same nic nie robią, ale dwie takie same kradną losową kartę wybranemu graczowi. Trzy takie same: nazwij kartę — jeśli ją ma, jest twoja.

Talia

• Min jest o jedną mniej niż graczy. Każdy zaczyna z jednym Nurkiem i czterema innymi kartami, kilku kolejnych Nurków czeka w stosie.

Czas

• Gdy czas tury się skończy, karta zostanie pociągnięta automatycznie. Graczy bez połączenia gospodarz pomija przyciskiem „nie czekaj”.