☢️ Schron
Koniec świata, a w schronie jest miejsce dla połowy z was. Udowodnij, że jesteś przydatny, a potem wyrzućcie kogoś za drzwi.
Wydarzyła się katastrofa i świat na zewnątrz to bałagan. Jest jeden schron, a w nim miejsce tylko dla połowy z was. Wszyscy chcą wejść, więc każdy przekonuje, że to on jest najbardziej przydatny.
Twoja tajna karta
• Każdy gracz dostaje ukrytą postać: zawód, zdrowie, wiek, hobby, fobię, bagaż i specjalny fakt. Do tego 1–2 karty akcji (jedna karta, gdy gra 9 osób lub więcej).
• Nikt nie widzi twoich cech, dopóki ich nie odkryjesz albo dopóki stół cię do tego nie zmusi.
Runda
• Odkrywanie: każdy w tajemnicy wybiera jedną ukrytą cechę do pokazania. W 1. rundzie jest to zawsze zawód. Cechy pojawiają się dla wszystkich jednocześnie.
• Dyskusja: rozmawiajcie. Mówcie, czemu jesteście przydatni, a ktoś inny nie. Możesz kliknąć „Jestem gotowy do głosowania”, żeby przyspieszyć.
• Głosowanie: każdy w tajemnicy wskazuje osobę, która opuszcza schron. Nie siebie. Potem głosy się pokazują, a cała karta wyrzuconego gracza zostaje odkryta.
• Remis oznacza ponowne głosowanie między remisującymi. Drugi remis to brak wyrzuconego w tej rundzie (po dwóch takich rundach decyduje los).
• Przy 12 lub więcej graczach w pierwszych rundach wylatują po dwie osoby naraz.
Karty akcji
• Każda karta ma swój moment (odkrywanie, dyskusja albo głosowanie). W rundzie można zagrać tylko jedną kartę. Wszyscy widzą, jaką kartę zagrano, ale nie kto ma jakie.
• Wymiana cech, wymuszone odkrycie, zerknięcie na cudzy sekret, odporność, podwójny głos i więcej.
Zakończenie
• Gdy schron się zapełni, gra układa epilog z katastrofy, schronu i cech ocalałych razem z wynikiem przetrwania. Udało się?
• Wygrywają wszyscy, którzy są w środku. Wynik bywa śmieszny albo tragiczny. Zawsze jest z tego opowieść.