🕵️ Szyfr
Dwie drużyny, 25 słów. Kapitan podpowiada jednym słowem — znajdźcie swoich agentów i omińcie pułapkę.
Dwie drużyny — Czerwoni i Niebiescy — ścigają się, kto pierwszy znajdzie swoich tajnych agentów wśród 25 słów na stole.
Role
• 🎖️ Każda drużyna ma Kapitana. Kapitanowie widzą klucz: które słowa są czerwone, które niebieskie, które neutralne i gdzie czai się ☠️ pułapka.
• 🔎 Reszta to zgadujący — widzą tylko słowa.
Tura
• Kapitan podaje hasło: JEDNO słowo i liczbę — do ilu słów na stole pasuje. Hasło nie może być słowem ze stołu ani mieć z nim wspólnego rdzenia (np. „kot” → „kotek”).
• Zgadujący naradzają się i stukają w kartę, żeby ją wskazać (drużyna widzi, kto co wskazuje). Drugie stuknięcie w tę samą kartę ją odkrywa.
• Wasze słowo — gracie dalej (maksymalnie liczba + 1 prób; 0 albo ∞ — bez limitu). Neutralne albo cudze — tura przechodzi. Po co najmniej jednej próbie możecie spasować.
• ☠️ Pułapka — wasza drużyna od razu przegrywa!
Zwycięstwo
• Wygrywa drużyna, która pierwsza odkryje wszystkie swoje słowa. Drużyna zaczynająca ma 9 słów, druga 8; 7 jest neutralnych, 1 to pułapka.
Kapitanowie: żadnych min, gestów ani tonu głosu — tylko hasło!