💦 Plusk!
Dobieraj atrament kolorem lub cyfrą, unikaj Krakena i krzycz, gdy zostanie ci jedna karta.
Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart. Każdy zaczyna z 7. Dokładaj na stos kartę pasującą do wierzchniej kolorem atramentu albo cyfrą lub symbolem.
Twoja kolej
• Stuknij świecącą kartę, żeby ją zagrać. Karty, które nie pasują, są przyciemnione.
• Nic nie pasuje? Dobierz kartę. Jeśli nowa pasuje, możesz ją od razu zagrać albo zatrzymać.
Karty specjalne
• 🫧 Bańka: następny gracz traci kolejkę.
• 🌀 Wir: zmienia kierunek gry (we dwójkę działa jak Bańka).
• 🐙 Macka +2: następny gracz dobiera 2 karty i traci kolejkę.
• 🌈 Tęczowy atrament: pasuje zawsze, ty wybierasz nowy kolor.
• 🦑 Kraken +4: pasuje zawsze, wybierasz kolor, następny gracz dobiera 4 karty i traci kolejkę.
• Przy włączonym „Kumulowaniu kar” na +2 można odpowiedzieć kolejną +2 (lub Krakenem), a na Krakena tylko Krakenem. Kto nie może, bierze cały stos.
Plusk!
• Gdy zostaje ci JEDNA karta, w ciągu 3 sekund naciśnij wielki przycisk PLUSK!.
• Zapomniałeś? Po 3 sekundach każdy może cię przyłapać i dobierasz 2 karty.
Punkty
• Kto opróżni rękę, wygrywa rundę i dostaje punkty za karty pozostałe u pozostałych: cyfry = wartość, Bańka/Wir/Macka = 20, dzikie = 50.
• Gracie jedną rundę albo do 250 / 500 punktów.
• Jeśli skończy ci się czas na ruch, karta zostanie dobrana za ciebie.