🎲 Kości kłamcy
Potrząśnij kubkiem, zerknij na swoje kości i licytuj, co leży na całym stole. Podbijaj albo krzycz „Kłamiesz!”
Każdy chowa kości pod kubkiem. Potrząśnij, zerknij na swoje — i zgadnij, co leży na całym stole. Kto straci wszystkie kości, odpada. Wygrywa ostatni gracz z kubkiem.
Licytacja
• W swojej kolejce licytujesz: „na stole są co najmniej cztery piątki” — liczą się kości wszystkich graczy, nie tylko twoje.
• Każda oferta musi być wyższa: więcej kości albo tyle samo, ale z wyższym oczkiem.
• Możesz też nie uwierzyć i krzyknąć „Kłamiesz!”. Wszyscy podnoszą kubki i liczymy kości.
• Jest mniej, niż powiedziano — kość traci licytujący. Jest tyle albo więcej — kość traci ten, kto krzyczał.
Jokery
• Przy włączonej opcji jedynki liczą się jako dowolne oczko.
• Nie wolno zaczynać rundy od jedynek. Przejście na jedynki: połowa liczby, zaokrąglona w górę (pięć czwórek → trzy jedynki). Powrót z jedynek: podwójnie plus jeden (trzy jedynki → siedem czwórek).
Dodatki
• „Dokładnie!” (opcja): twierdzisz, że ostatnia oferta jest idealnie trafiona. Jeśli tak — odzyskujesz kość (maksymalnie do liczby startowej). Jeśli nie — tracisz jedną.
• Runda ostatniej kości (opcja): gdy komuś po raz pierwszy zostaje jedna kość, w następnej rundzie nie ma jokerów, a oczka z pierwszej oferty nie wolno zmieniać — rośnie tylko liczba.
• Następną rundę zaczyna ten, kto stracił kość. Gdy skończy się czas, gra wykona za ciebie ostrożny ruch.
Trzymaj kamienną twarz — kości są ukryte, ale oczy cię zdradzą!