🏙️ Magnat

Rzucaj kośćmi, skupuj Zatokę Krakena, buduj hotele, targuj się z przyjaciółmi i doprowadź resztę do bankructwa.

Witaj w Zatoce Krakena! Kupuj dzielnice, pobieraj czynsz, buduj domy i hotele — i zostaw resztę bez grosza.

Twoja tura

• Rzucasz dwiema kośćmi i przesuwasz pionek zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przejście przez Bramę Portu daje pensję.

• Wylądujesz na wolnym polu — możesz je kupić. Jeśli odmówisz (albo cię nie stać), pole trafia na szybką licytację między wszystkimi graczami — o ile licytacje są włączone.

• Wylądujesz na cudzym polu — płacisz czynsz. Pola w zastawie nic nie przynoszą.

• Dublet? Rzucasz jeszcze raz. Trzy dublety z rzędu wysyłają cię prosto do korka.

Budowanie

• Masz wszystkie dzielnice jednego koloru? Czynsz rośnie dwukrotnie i możesz budować — ale równomiernie: żadna dzielnica w zestawie nie może mieć więcej niż jeden poziom przewagi.

• Najpierw cztery domy, potem hotel. Sprzedaż budynku zwraca połowę ceny.

• Brakuje gotówki? Zastaw pole za połowę ceny (tylko gdy w zestawie nie ma budynków). Wykup kosztuje o 10% więcej. Zastawione pola nie pobierają czynszu.

Promy i elektrownie

• Promy: im więcej ich masz, tym wyższy czynsz (25, 50, 100). Elektrownie: czynsz to suma oczek × 4, a przy obu elektrowniach × 10.

Wydarzenia, podatki i korek

• Pola wydarzeń dają zabawną kartę: pieniądze, ruch, mandaty — albo przepustkę z korka.

• Podatki zabierają gotówkę. „Do korka!” wysyła cię do Korka u Macek.

• Wyjście z korka: wyrzuć dublet, zapłać karę albo użyj przepustki. Po trzech nieudanych próbach płacisz i jedziesz dalej. W korku nadal pobierasz czynsz.

Umowy

• Handlować możesz w każdej chwili (poza licytacją): oferujesz pola, gotówkę i przepustki w zamian za cudze. Druga strona przyjmuje albo odrzuca. Pól z zestawów, w których stoją budynki, nie wymienisz.

Wygrana

• Jeśli nie spłacisz długu nawet po sprzedaży i zastawieniu wszystkiego, bankrutujesz: majątek przejmuje wierzyciel (albo wraca do banku).

• Wygrywa ostatni gracz w grze. Przy limicie czasu po jego upływie gra kończy się po bieżącej turze, a wygrywa najbogatszy (gotówka + pola + budynki).

• Żadna gra nie trwa wiecznie: po 30. rundzie wszystkie czynsze rosną dwukrotnie i podwajają się co 10 rund.

• Licznik tury pilnuje tempa: gdy się skończy, gra rzuci kośćmi, odmówi zakupu albo zakończy turę za ciebie. Gracze offline grają automatycznie.