🎭 Intryga

Udawaj, kogo chcesz, blefuj śmiało i demaskuj kłamców. Wygrywa ostatni, kto zachowa wpływy.

Każdy dostaje 2 tajne karty postaci (to twoje wpływy) i 2 monety. Kto straci obie karty, odpada. Wygrywa ostatni gracz, który zachował wpływy.

Twój ruch — wybierz jedną akcję

• Dochód: +1 moneta. Nikt go nie zatrzyma.

• Pomoc zagraniczna: +2 monety. Każdy może ją zablokować, podając się za Magnata.

• Przewrót: zapłać 7 monet, a cel traci wpływ. Nie da się go zatrzymać. Przy 10+ monetach przewrót jest obowiązkowy.

• Albo podaj się za postać i użyj jej mocy — wcale nie musisz mieć tej karty!

Postacie (po 3 karty)

• 💰 Magnat — podatek: +3 monety. Blokuje pomoc zagraniczną.

• 🗡️ Najemnik — zapłać 3 monety, a cel traci wpływ.

• 🏴‍☠️ Pirat — kradnie 2 monety. Blokuje kradzież.

• 🕊️ Dyplomata — dobiera 2 karty z talii i zostawia sobie najlepsze. Blokuje kradzież.

• 🛡️ Ochroniarz — blokuje Najemnika.

Sprawdzanie

• Każdy może podważyć deklarację — także blokadę.

• Jeśli deklarujący naprawdę ma kartę, pokazuje ją, wtasowuje do talii i dobiera nową. Sprawdzający traci wpływ.

• Jeśli to był blef, blefujący traci wpływ, a akcja przepada (Najemnik odzyskuje 3 monety).

• Brak odpowiedzi przed końcem czasu oznacza „Przepuść”.

Zachowaj kamienną twarz — wygrywa najlepszy kłamca!