🎭 Intryga
Udawaj, kogo chcesz, blefuj śmiało i demaskuj kłamców. Wygrywa ostatni, kto zachowa wpływy.
Każdy dostaje 2 tajne karty postaci (to twoje wpływy) i 2 monety. Kto straci obie karty, odpada. Wygrywa ostatni gracz, który zachował wpływy.
Twój ruch — wybierz jedną akcję
• Dochód: +1 moneta. Nikt go nie zatrzyma.
• Pomoc zagraniczna: +2 monety. Każdy może ją zablokować, podając się za Magnata.
• Przewrót: zapłać 7 monet, a cel traci wpływ. Nie da się go zatrzymać. Przy 10+ monetach przewrót jest obowiązkowy.
• Albo podaj się za postać i użyj jej mocy — wcale nie musisz mieć tej karty!
Postacie (po 3 karty)
• 💰 Magnat — podatek: +3 monety. Blokuje pomoc zagraniczną.
• 🗡️ Najemnik — zapłać 3 monety, a cel traci wpływ.
• 🏴☠️ Pirat — kradnie 2 monety. Blokuje kradzież.
• 🕊️ Dyplomata — dobiera 2 karty z talii i zostawia sobie najlepsze. Blokuje kradzież.
• 🛡️ Ochroniarz — blokuje Najemnika.
Sprawdzanie
• Każdy może podważyć deklarację — także blokadę.
• Jeśli deklarujący naprawdę ma kartę, pokazuje ją, wtasowuje do talii i dobiera nową. Sprawdzający traci wpływ.
• Jeśli to był blef, blefujący traci wpływ, a akcja przepada (Najemnik odzyskuje 3 monety).
• Brak odpowiedzi przed końcem czasu oznacza „Przepuść”.
Zachowaj kamienną twarz — wygrywa najlepszy kłamca!