🔦 Szpieg
Wszyscy znają miejsce — oprócz szpiega. Zadawaj chytre pytania, zdemaskuj obcego albo blefuj do końca.
Każdy dostaje tajną kartę. Prawie wszyscy widzą to samo miejsce i swoją rolę, np. „Samolot — pilot”. Jedna osoba jest szpiegiem: na jej karcie jest tylko „Jesteś szpiegiem”.
Jak wygląda runda
• Obejrzyj kartę po cichu i kliknij „Gotowe”. Zegar rusza, gdy wszyscy są gotowi.
• Aplikacja losuje, kto pyta pierwszy. Zadaj komuś pytanie o miejsce: „W co się tu zwykle ubierasz?”. Kto odpowiedział, pyta następny — byle nie z powrotem tę samą osobę.
• Odpowiadaj tak, żeby było jasne, że znasz miejsce, ale żeby szpieg się nie domyślił. Szpieg słucha, blefuje i próbuje zgadnąć, gdzie jesteście.
• Skreślaj na liście lokacje, które odpadają — twoje notatki widzisz tylko ty.
Oskarżenia
• Raz na rundę każdy może kogoś oskarżyć. Głosują wszyscy oprócz oskarżonego. Jeśli wszyscy powiedzą „tak”, oskarżony pokazuje kartę: szpieg — wygrywa miasto; niewinny — wygrywa szpieg. Jedno „nie” i gramy dalej.
• Szpieg w każdej chwili może kliknąć „Wiem, gdzie jesteśmy!” i wybrać miejsce z listy. Trafi — wygrywa; nie trafi — wygrywa miasto.
• Gdy skończy się czas, wszyscy głosują na podejrzanego. Kto dostanie najwięcej głosów, odkrywa kartę. Remis ratuje szpiega.
Punkty
• Szpieg: +2, jeśli przetrwa; +4, jeśli zgadnie miejsce albo miasto skaże niewinnego.
• Miasto: po +1 dla każdego, gdy szpieg wpadnie albo źle zgadnie; +2 dla autora udanego oskarżenia.
• Przy dwóch szpiegach (od 7 osób) nie wiedzą o sobie nawzajem. Po ostatniej rundzie wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.