🔦 Szpieg

Wszyscy znają miejsce — oprócz szpiega. Zadawaj chytre pytania, zdemaskuj obcego albo blefuj do końca.

Każdy dostaje tajną kartę. Prawie wszyscy widzą to samo miejsce i swoją rolę, np. „Samolot — pilot”. Jedna osoba jest szpiegiem: na jej karcie jest tylko „Jesteś szpiegiem”.

Jak wygląda runda

• Obejrzyj kartę po cichu i kliknij „Gotowe”. Zegar rusza, gdy wszyscy są gotowi.

• Aplikacja losuje, kto pyta pierwszy. Zadaj komuś pytanie o miejsce: „W co się tu zwykle ubierasz?”. Kto odpowiedział, pyta następny — byle nie z powrotem tę samą osobę.

• Odpowiadaj tak, żeby było jasne, że znasz miejsce, ale żeby szpieg się nie domyślił. Szpieg słucha, blefuje i próbuje zgadnąć, gdzie jesteście.

• Skreślaj na liście lokacje, które odpadają — twoje notatki widzisz tylko ty.

Oskarżenia

• Raz na rundę każdy może kogoś oskarżyć. Głosują wszyscy oprócz oskarżonego. Jeśli wszyscy powiedzą „tak”, oskarżony pokazuje kartę: szpieg — wygrywa miasto; niewinny — wygrywa szpieg. Jedno „nie” i gramy dalej.

• Szpieg w każdej chwili może kliknąć „Wiem, gdzie jesteśmy!” i wybrać miejsce z listy. Trafi — wygrywa; nie trafi — wygrywa miasto.

• Gdy skończy się czas, wszyscy głosują na podejrzanego. Kto dostanie najwięcej głosów, odkrywa kartę. Remis ratuje szpiega.

Punkty

• Szpieg: +2, jeśli przetrwa; +4, jeśli zgadnie miejsce albo miasto skaże niewinnego.

• Miasto: po +1 dla każdego, gdy szpieg wpadnie albo źle zgadnie; +2 dla autora udanego oskarżenia.

• Przy dwóch szpiegach (od 7 osób) nie wiedzą o sobie nawzajem. Po ostatniej rundzie wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów.