🎰 Kości

Rzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, zatrzymuj najlepsze i wypełniaj kartę wyników. 13 rund, jeden mistrz.

Pięć kości i trzynaście pól na karcie wyników. W każdej turze rzucasz do trzech razy, a potem wpisujesz wynik w jedno pole. Po 13 turach karta jest pełna — wygrywa najwięcej punktów.

Twoja tura

• Rzuć wszystkimi pięcioma kośćmi. Stuknij kości, które chcesz zatrzymać (🔒), i przerzuć resztę. Razem maksymalnie 3 rzuty.

• Możesz skończyć wcześniej. Stuknij pole — zobaczysz, ile punktów dostaniesz — i potwierdź.

• W każdej turze musisz wypełnić dokładnie jedno pole. Jeśli nic nie pasuje, poświęć najtańsze pole za 0.

Pola

• Jedynki … Szóstki: suma kości z danym oczkiem. Suma tych sześciu pól ≥ 63 daje premię +35.

• Trójka / Kareta: co najmniej 3 / 4 takie same kości, liczy się suma wszystkich pięciu.

• Full (3 + 2): 25. Mały strit (4 po kolei): 30. Duży strit (5 po kolei): 40.

• Poker (pięć takich samych): 50. Szansa: suma wszystkich kości, pasuje wszystko.

Kolejny poker

• Drugi poker, gdy w jego polu masz już 50, daje jeszcze +50.

• Dżoker: jeśli wypadnie poker, a jego pole jest już zajęte, możesz wpisać go jako fulla lub strita za pełne punkty.

Tryby

• Razem: wszyscy grają swoje tury jednocześnie, każdy we własnym tempie. Szybko przy większej grupie.

• Na zmianę: gra jedna osoba, reszta na żywo patrzy na kości.