🏙️ Магнат

Бросай кубики, скупай бухту Кракена, строй отели, торгуйся с друзьями и разоряй соперников.

Добро пожаловать в бухту Кракена! Скупайте районы, собирайте аренду, стройте дома и отели — и оставьте остальных без гроша.

Ваш ход

• Бросьте два кубика и передвиньте фишку по часовой стрелке. Каждый проход через Врата порта приносит зарплату.

• Попали на свободное поле — можете его купить. Отказались (или не хватает денег) — поле уходит на быстрый аукцион между всеми игроками, если аукционы включены.

• Попали на чужое поле — платите аренду. С заложенных полей аренду не берут.

• Выпал дубль? Бросайте ещё раз. Три дубля подряд отправляют прямиком в пробку.

Стройка

• Собрали все районы одного цвета — аренда удваивается, и можно строить. Но равномерно: ни один район набора не может опережать остальные больше чем на один уровень.

• Сначала до четырёх домов, потом отель. Продажа постройки возвращает половину её цены.

• Не хватает денег? Заложите поле за полцены (если в наборе нет построек). Выкуп стоит на 10% дороже. С заложенных полей аренды нет.

Паромы и электростанции

• Паромы: чем больше их у вас, тем выше аренда (25, 50, 100). Электростанции: аренда — сумма кубиков × 4, а если у вас обе — × 10.

События, налоги и пробка

• Клетки событий открывают весёлую карточку: деньги, перемещения, штрафы — или пропуск из пробки.

• Налоги забирают деньги. Клетка «В пробку!» отправляет в Щупальцевую пробку.

• Как выбраться: выбросить дубль, заплатить штраф или использовать пропуск. После трёх неудачных попыток вы платите и едете дальше. Пока стоите в пробке, аренду вы всё равно получаете.

Сделки

• Меняться можно в любой момент (кроме аукциона): предложите поля, деньги и пропуска в обмен на чужие. Второй игрок принимает или отклоняет. Поля из наборов с постройками обменивать нельзя.

Победа

• Если вы не можете погасить долг, даже продав и заложив всё, вы банкрот: имущество переходит тому, кому вы должны (или возвращается банку).

• Побеждает последний оставшийся игрок. При лимите времени партия заканчивается после текущего хода, когда время вышло, и выигрывает самый богатый (деньги + поля + постройки).

• Ни одна партия не длится вечно: после 30-го круга вся аренда удваивается, а затем удваивается каждые 10 кругов.

• Таймер хода не даёт игре стоять: когда он истекает, игра сама бросит кубики, откажется от покупки или закончит ход. Игроки не в сети ходят автоматически.