🏙️ Магнат
Кидай кубики, скуповуй бухту Кракена, будуй готелі, торгуйся з друзями й розоряй суперників.
Ласкаво просимо до бухти Кракена! Скуповуйте райони, збирайте оренду, будуйте будинки та готелі — і залиште решту без копійки.
Ваш хід
• Киньте два кубики й просуньте фішку за годинниковою стрілкою. Кожен прохід через Браму порту приносить зарплату.
• Потрапили на вільне поле — можете його купити. Відмовилися (або не вистачає грошей) — поле йде на швидкий аукціон між усіма гравцями, якщо аукціони ввімкнено.
• Потрапили на чуже поле — платите оренду. Із заставлених полів оренду не беруть.
• Випав дубль? Кидайте ще раз. Три дублі поспіль відправляють просто в пробку.
Будівництво
• Зібрали всі райони одного кольору — оренда подвоюється, і можна будувати. Але рівномірно: жоден район набору не може випереджати решту більш ніж на один рівень.
• Спершу до чотирьох будинків, потім готель. Продаж будівлі повертає половину її ціни.
• Бракує грошей? Заставте поле за півціни (якщо в наборі немає будівель). Викуп коштує на 10% дорожче. Із заставлених полів оренди немає.
Пороми й електростанції
• Пороми: чим більше їх у вас, тим вища оренда (25, 50, 100). Електростанції: оренда — сума кубиків × 4, а якщо у вас обидві — × 10.
Події, податки й пробка
• Клітинки подій відкривають веселу картку: гроші, переміщення, штрафи — або перепустку з пробки.
• Податки забирають гроші. Клітинка «До пробки!» відправляє до Щупальцевої пробки.
• Як вибратися: викинути дубль, заплатити штраф або використати перепустку. Після трьох невдалих спроб ви платите й їдете далі. Поки стоїте в пробці, оренду ви все одно отримуєте.
Угоди
• Мінятися можна будь-коли (крім аукціону): пропонуйте поля, гроші та перепустки в обмін на чужі. Другий гравець приймає або відхиляє. Поля з наборів, де стоять будівлі, обміняти не можна.
Перемога
• Якщо ви не можете погасити борг, навіть продавши й заставивши все, ви банкрут: майно переходить тому, кому ви винні (або повертається банку).
• Перемагає останній гравець, що лишився. За ліміту часу партія завершується після поточного ходу, коли час вичерпано, і виграє найбагатший (гроші + поля + будівлі).
• Жодна партія не триває вічно: після 30-го кола вся оренда подвоюється, а далі подвоюється кожні 10 кіл.
• Таймер ходу не дає грі стояти: коли він спливає, гра сама кине кубики, відмовиться від купівлі або завершить хід. Гравці не в мережі ходять автоматично.